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寄语:
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内容简介:
iPhone与iPad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iPhone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?iOS游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。
本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏(《蛮荒之地3D》)进行的,可以在AppStore中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。
关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。
通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iPhone或iPad游戏。
本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。
本书主要面向希望加入苹果游戏开发的中小开发团队以及个人开发者、在校大学生、刚毕业不久的毕业生、参与CG游戏培训的学员、爱好游戏制作的社会人士等。
书籍目录:
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作者介绍:
孙嘉谦,北美IDADigital高级外包设计师,北京诺宝动画(ENOBELANIMATION)艺术总监,苹果(iOS)游戏独立开发者,制作的iOS游戏(Armor of War3D)在苹果商店中颇高,参与过多款次世代游戏制作,独立完成若干次时代游戏场景及人物的外包工作,作品备受甲方好评。其中Girlwith Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国3DWorld期刊(2009年6月),同年还接受了火星时代网站专访。2009~2011年出版过《高级游戏场景解析》,《Maya高级角色创建》,《工业模型制作指南》等视频作品,2010~2012年出版多部专业书籍。
李金秋,北京师范大学电影学专业,硕士,现任大学教师。曾在中央电视台、山东教育电视台、荷兰SVP公司任节目制作编导、主编等职务。作品播出二十多部,上千小时。熟悉Maya制作流程及技巧,参与制作的电视节目片头《诸子百家》获得教育类国家一等奖。对于Maya及Unreal引擎的构成有很深理论造诣。
出版社信息:
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原文赏析:
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其它内容:
书籍介绍
《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》讲解核心是围绕作者自己开发、并已经上线的一款3D iOS游戏进行的,《我的第1个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》毫无保留地讲解了iPhone/iPad游戏开发的全部核心技术,包含Maya建模、Photoshop贴图制作、Maya灯光烘培和Unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,最后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。
网站评分
书籍多样性:8分
书籍信息完全性:4分
网站更新速度:3分
使用便利性:9分
书籍清晰度:9分
书籍格式兼容性:9分
是否包含广告:9分
加载速度:4分
安全性:4分
稳定性:9分
搜索功能:7分
下载便捷性:7分
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可以就是有些书搜不到
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下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
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书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:3分
主题深度:6分
文字风格:6分
语言运用:9分
文笔流畅:3分
思想传递:3分
知识深度:8分
知识广度:6分
实用性:5分
章节划分:4分
结构布局:3分
新颖与独特:9分
情感共鸣:5分
引人入胜:5分
现实相关:8分
沉浸感:3分
事实准确性:8分
文化贡献:6分