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内容简介:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界很好三维动画软件,应用于专业影视广告、角色动画、电影特技和游戏制作等领域。ZBrush是由美国Pixologic公司开发的一款革命性的软件,它打破了传统三维软件的工作模式,开创了数字雕塑的先河,是一个真正可以让艺术家自由创作的工具。
本书包含8个实例的详细制作步骤,以Maya 2010为主导,并与ZBr|ush 3.5、Photoshop CS4、Toxik 2010整合进行三维静帧艺术创作,本流程也是业内3D静帧与动画创作的典范流程。
本书的特点是注重理论与实践、技术与艺术的结合。
本书适用于中、高等院校美术、艺术设计、影视动画和广告等专业的广大师生,以及插画家、自由艺术家、专业三维动画与影视创作人员、多媒体技术开发人员等相关专业人员。
书籍目录:
第1章 三维静帧艺术的魔力
1.1 当代艺术发展方向——CG艺术
1.1.1 软件与硬件
1.1.2 三维静帧艺术与CG艺术
1.2 技术与艺术的完美结合
1.2.1 艺术修养
1.2.2 创造能力
1.2.3 深入掌握软件功能
1.3 色彩学让作品更具艺术性
1.3.1 传统色彩绘画
1.3.2 学习色彩学理论
1.3.3 Maya色彩节点的应用
1.4 理解人体结构
1.4.1 人体素描
1.4.2 人体艺用解剖
1.4.3 人体建模布线
1.5 画面构图
1.5.1 多样统
1.5.2 几何形概括构图形式
1.5.3 线条概括构图形式
1.6 “静帧”基本制作流程
1.6.1 创意与草图
1.6.2 建模
1.6.3 灯光、材质和渲染
1.6.4 后期制作
第2章 雾中静物
第3章 宇宙传奇
第4章 万人迷
第5章 终结者
第6章 挚爱草莓
第7章 思想者
第8章 化妆的艺术
第9章 在X星上空飞行
作者介绍:
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原文赏析:
怎样才算好代码
至此,你也许明白了,许多公司都想找能写出“优美、整洁”代码的人才。但这到底意味着什么,怎样才能在面试中展现出这方面的能力呢?般说来,好代码具备如下特性。
正确:代码应当正确处理所有预期输入 ( expected input)和和非法输入( unexpected inbut
高效:不管是从空间上还是从时间上来衡量,代码都要尽可能地高效运行。所谓的 “高效”不仅是指在极限情况下的渐近效率 ( asymptotic efficiency,大O记法),同时也包括实际运行的效率。也就是说,在计算O时间时,你可以忽略某个常量因子,但在实际环境中,该常量因子可能有很大影响。简洁:代码能写成10行就不要写成100行。这样开发人员才能尽快写好代码。
易读:要要确保其他开发人员能读懂你的代 码,并弄清楚来龙去脉。易读读的代码会有适 当注释,实现思路也简单易懂。这就意味 着,那些包含诸多位操作的花俏的代码不见 得就是“好”代码。
可维护:在产品生命周期内,代码经过适当 修改就能应对需求的变化。此外,无论对于 原开发人员还是其他开发人员,代码都应该 易于维护。
力求实现上述特性必须找到一个平衡点。比如,有些情况下,我们往往要牺牲一定的效率好让代码更易维护,有时则要反其道行之。
在面试中,写代码时应该好好考虑这些要素。下文就前面的清单给出更具体的描述。
p17
Remember, your potential future team members need to know that they can rely on you. And they need to know that you won’t need constant supervision and hand-holding. They need to know that you’re able to figure things out on your own. One of the most important messages that you, as a candidate, can convey in your interview is hiring me will make your lives easier.
p21-22
Resume screeners look for the same things that interviewers do:
»»Are you smart?
»»Can you code?
Keep in mind that recruiters only spend a fixed amount of time (about 20 seconds) looking at your resume.
Employment History
»»Relevant Jobs
»»Writing Strong Bullets: For each role, try to discuss your accomplishments with the following approach: “Accomplished X by implementing Y which led to Z.”
Projects
Almost every candidate has some projects, even if they’re just academic projects. List them on your resume!
State what the project was, which languages or technologies it employed, and whether it was an individual or a team project.
list most languages you’ve used, but add your experience level.
p23-24
I recommend filling in the following “preparation grid” as shown below:
We recommend reducing each story to just a couple keywords that you can write in each cell.
When asked about your weaknesses, give a real weakness!
Remember: you’re not just answering their questions, you’re telling them about yourself!
What questions should you ask the interviewer?
“How much of your day do you spend coding?”
“How many meetings do you have every week?”
Don’t do that! Memorizing or trying to learn specific questions won’t help you! Rather, do this:
1. Try to solve the problem on your own.
2. Write the code for the algorithm on paper.
3. Type your paper code as-is into a computer.
4. Do a mock interview.
Here’s a list of the absolute must-have knowledge:
p29
stay light on details and just state the key points.
Structure Answers Using S.A.R.
Structure your responses using S.A.R.: Situation, Action, Response.
其它内容:
编辑推荐
本书包含8个实例的详细步骤,以Maya2010为主导,并与ZBrush3.5、Photoshop CS4、Toxik2010等软件整合进行三维静帧艺术创作,所用流程也是业内静帧与动画创作的典范流程。本书在介绍相关软件技术的同时,也指明了当代艺术的发展方向,并从色彩学、人体结构和构图等方面指导读者提高艺术修养与创造能力。
本书除设有实例操作步骤以外,作者凭借多年的教学经俭,在每个案例之前又增加了创意分析、制作流程和注意事项等内容,这种得益于教学经验的设计方式不仅能使读者更好地掌握实例步骤,而且更有利于读者理解Maya的功能和应用技巧,从而提高艺术修养,创作出有艺术欣赏价值的作品。
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书籍信息完全性:4分
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书籍清晰度:9分
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好6666666
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直接选择epub/azw3/mobi就可以了,然后导入微信读书,体验百分百!!!
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网站体验不错
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可以就是有些书搜不到
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下载方式特简单,一直点就好了。
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页面不错 整体风格喜欢
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卡的不行啊
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下载速度还可以
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差评。这个是收费的
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中评,比上不足比下有余
- 网友 后***之:
强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!
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书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:4分
主题深度:4分
文字风格:9分
语言运用:5分
文笔流畅:8分
思想传递:7分
知识深度:6分
知识广度:7分
实用性:5分
章节划分:3分
结构布局:3分
新颖与独特:7分
情感共鸣:3分
引人入胜:6分
现实相关:6分
沉浸感:5分
事实准确性:3分
文化贡献:3分